Spel bygger ofta på berättelser om en hjälte som ger sig ut på en resa för att uppnå ett mål. Hjälten möter utmaningar som ibland verkar omöjliga att klara av, men i berättelserna får hjälten hjälp på olika sätt och når till slut målet.
Den amerikanske professorn Joseph Campbell beskrev denna ”monomyt” i boken Hjälten med tusen ansikten (The hero with a thousand faces, 1949). I boken visar Campbell hur myter över hela världen och från alla tider liknar varandra. Som om människans psyke, oavsett vilken kultur eller tidsålder vi lever i, tolkar tillvaron enligt ett visst mönster. Grunden i myterna är att människan har ett behov av att utföra ett ”uppdrag”, av att uppnå saker i livet genom att övervinna svårigheter. För varje utmaning som individen har klarat av så följer också nya erfarenheter, kunskaper och styrkor som i sin tur gör personen mer rustad för fler utmaningar. På det viset får även svårigheter sin givna plats i tillvaron.
Här är en variant på de 12 stationerna på Hjältens resa (det finns numer ett antal):
1. Vardagsvärlden – Hjälten lever sitt vanliga liv
2. Kallelsen – Något kallar till förändring eller äventyr
3. Vägran – Hjälten tvekar eller säger nej
4. Möte med mentorn – En vägledare visar sig
5. Tröskeln passeras – Hjälten lämnar det kända
6. Prövningar, vänner, fiender – Nya allianser och hinder
7. Närmande till farans centrum – Hjälten närmar sig det svåra
8. Prövningen – Den största utmaningen, ofta kris eller död
9. Belöningen – Något viktigt vinns, inre eller yttre
10. Vägen tillbaka – Hjälten vänder hemåt med insikt
11. Förvandling – Hjälten har förändrats, återfödelse
12. Återkomst med elixiret – Hjälten kommer hem med gåvan
Metaforen med hjältens resa kan hjälpa oss i Livsspelet när vi upplever att utmaningarna är för svåra: Kanske är vi vid den åttonde stationen, och närmar oss målet för resan?